文华养|限制未成年人游戏时间,腾讯心里也在暗暗叫好


文华养|限制未成年人游戏时间,腾讯心里也在暗暗叫好
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游戏圈里最近闹得沸沸扬扬的大事 , 无非是国家新闻出版署下发了一则关于限制未成年人游戏时间 , 防止沉迷的禁令 。
该条禁令要求未成年群体每周只能在周五、周六、周日三天的晚间八点到九点之间玩一个小时的网络游戏 。 并要求各大游戏厂商严格遵守规定 , 做好未成年玩家群体的监督作用 。
一时间 , 未成年群体们惨叫连天 , 就连各大游戏厂商的股票也有了不小的跌幅 。 这让人不禁猜想 , 这究竟是针对网络游戏的限制令还是针对未成年人的 进一步守护措施呢?
或许 , 对于未成年群体来说 , 每周的网络游戏时间被限制在3小时 , 这意味着他们有更多的时间投身于学习之中 。
但 , 说句更加实在的话 , 其实对于腾讯、网易等游戏大厂来说 , 将未成年游戏玩家这一群体从游戏玩家人群画像中剔除 , 他们应该是持积极欢迎的态度的 。
为什么会这样?数据和社会舆论能说明其中的问题 。
未成年群体大多数都是中小学生 , 这部分人群在游戏氪金充值能力上比不过成年人 , 但是在游戏负面舆论上给游戏厂商带来的负面关注度却远高于成年人 。
不信大家可以去查一查近些年关于各大网游、手游因为未成年人沉迷游戏、盗刷父母银行卡充值、未成年人游戏被骗等类似的负面消息到底有多少 。
在腾讯等游戏大厂面前 , 一批又一批的未成年人因为“钱少事多” , 已经成为了一种避之唯恐不及的存在 。
【文华养|限制未成年人游戏时间,腾讯心里也在暗暗叫好】恰逢禁令发行 , 各大游戏厂商对于加强未成年人游戏防沉迷的诸多措施便如顺水推舟一遍详尽落实 , 其速度之快 , 效率之高 , 前所未见 。
虽然现如今还有一种说法是“要从娃娃抓起” , 而未成年人恰恰就是网络游戏的那一只“潜力股” , 但说句实在话 , 这支“潜力股”还是应该把更多的时间和精力投入到学习之中去 , 而不是沉迷在游戏世界里无法自拔 , 从而耽误学业 。
最后简单做个总结 ,商人逐利 , 基本上各大游戏厂商都在考虑游戏收益和风险所占的比重 , 至少 , 在未成年这一群体的身上 , 对于各大网游发行商来说 , 其所承担的风险是远高于所获取的收益的 。

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