文华养|明日方舟:为什么反对扫荡?简单地说,扫荡一开,谁还去整活儿?

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明日方舟要不要开一键摸头?这个是肯定要的 , 而且事实上鹰角也在开服不久之后就开放了一键摸头的功能 。 这里稍微说两句 , 当初每天上线 , 为了干员信赖得一个个点过去 。 进了游戏什么都别干 , 先摸上四五十个干员的头的再说 。 后来鹰角增加了一键摸头的功能 , 好评 。
然后是任务的一键领取功能 , 哪怕是个三流水平的网页游戏 , 哪怕是个换皮游戏 , 别说一次性领取了 , 恨不得一切都是全自动的 。 如果说让人看录像是为了增加玩家的在线时间(实际上还有更重要的作用 , 这个下面说)还算情有可原 , 一个个点任务奖励也增加不了几分钟的在线时长 , 反倒会让人家觉得非常厌恶 。
为什么两年之后才实装这个功能只能说——我也不知道 。 但关于要不要增加一个扫荡功能 , 顾影个人的看法一直只有一个“反对” 。 毕竟 , 开了扫荡谁还整活儿?
增加扫荡 , 会产生什么影响?
人的本性就是懒 , 这点没什么疑问吧?当然不排除一些少数情况 , 但只要扫荡功能出了99%的玩家 , 在99%的时间内都会使用扫荡 , 这个没问题吧?扫荡功能会降低玩家的在线时长 , 这个是肯定的 。
【文华养|明日方舟:为什么反对扫荡?简单地说,扫荡一开,谁还去整活儿?】
站在玩家的角度来说好像无所谓 , 但是站在官方的角度来说 , 在线时长应该是仅次于氪金量的重要指标了 。 所以鹰角有什么动力去做这件事情呢?有人会因为看录像时间太长而不玩这个游戏吗?又有人会因为可以扫荡而玩这个游戏吗?前者可能有 , 但后者肯定没有 。
那么对官方来说 , 一个明显有负面效果而看不到收益的功能 , 会增加吗?可能有人会说其他游戏都有扫荡功能 , 但是讲道理 , 那些游戏一天要玩多久才能完成每天的所有游戏内容?比方说刷图、副本、做任务之类的?
而在这方面 , 由于鹰角本身对明日方舟的定位就是副游 , 一天两次 , 一次十分钟已经可以完成每天的所有游戏内容了 。 这种情况下再把扫荡一出 , 那可能就变成一天两次 , 一次三分钟了 。 显然对于鹰角说这不是件好事 , 那肯定就不会干 。
对于玩家来说 , 开扫荡就是好事儿吗?
还是前面那句话 , 人都是喜欢偷懒的 。 所以开了扫荡之后 , 99%的玩家的99%地图 , 都是用扫荡过的 。 但是明日方舟有个奇特的设定 , 信赖值 。 因为这个设定 , 几张常用的地图都会有各种各样的少人攻略 。 但如果可以直接扫荡了 , 你猜还有人会做这些攻略吗?
同样的 , 明日方舟的热度有很多也来自于玩家在关卡中的整活儿 。 如果可以扫荡了 , 那大家都是刷完一次之后 , 直接扫荡扫荡+扫荡 , 谁还会去研究什么忍宗、自忍、少人、堵门、杂技之类的玩法?而没有这些 , 不夸张的说 , 明日方舟的乐趣、热度 , 至少少了1/3 。
明日方舟之所以会火 , 很多人都总结除了立绘、ui、特色玩法之类的;但真的没人考虑过 , 由于不能早有扫荡 , 玩家开发出的一系列整活视频给明日方舟带来的巨大的热度吗?而没有这巨大的热度加持 , 各位也未必玩得到明日方舟 。
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