
全面战争三国阵型怎么用?阵型是游戏中非常关键的一个要素,很多新人可能还不会运用阵型吧 , 今天小编给大家带来全面战争三国万金油阵型推荐,一起来看一下吧 。

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全面战争三国万金油阵型推荐各个势力兵种繁多,很多新手上手觉得无从下手 。
这个万金油配兵,任何势力可用,攻城野战通吃 。熟悉之后也就理解了如何配兵 。可以自行发挥了 。甚至黄巾军的配兵也可以参考 。
抗线兵
抵挡敌军的攻击承受(格挡)绝大多数的伤害,需要4-6推荐6,组成足够长的正面阵线,保护后排 。
最好的抗线兵,持矛亲卫,中装持矛步兵 , 带盾45%远程格挡,带矛克制骑兵冲锋 。配合四级以上的谋士开龟甲阵,远程格挡100%,那真是冲不烂打不坏射不穿 。唯一弱点,敌人武将强行冲阵 。但骑马武将冲进矛兵阵,那是用生命消耗你的步兵 。谁亏还不好说 。考虑到这种消耗,所以推荐带六队 。
除刘表势力,可以任意职业招专门的荆州持矛盾牌兵,效果近似 , 但价钱太贵,前期根本消费不起 。
正常只有战士(绿色)可招募,带六队 。
远程兵
输出的核心,这个阵型全靠远程打人 。一个聪明的谋士很重要 。智慧越高,弹药越足 。而且四级以上的谋士可以帮助本部军队开所有阵型,很重要 。
远程兵的选择上不追求射程和射速,弹药容量第一 。所以各种弓箭优于弩兵 。
【全面战争三国阵型怎么用 全面战争三国阵法怎么用】投石车很重要!每个队伍都有配两只 。居家旅行、炸兵拆塔,谁用谁知道 。
而投石车只能谋士(蓝色)招 , 所以第二个将领是谋士带两队投石、四队高弹药的弓箭兵 。200-250射程的都可 。
侧翼
侧翼功能为二,防止敌人骑兵包抄,视情况包抄敌人 。既然是防骑兵,还是要矛兵部队,盾无所谓,侧翼基本用不到 。但建议四队 。尤其打到北方势力 , 6-8队骑兵从两侧冲出,你一边没有两队矛兵就等着阵型被散乱 。但是如果一边有两队矛兵线列 。可以各自抵挡四队骑兵包抄冲阵 。你等着骑兵来死即可 。还有剩下的两个单位,必须留给骑兵,侦查、扰敌、包抄、追杀 。活很多 , 但是任务都不重 。
近战骑兵、冲击骑兵、弓箭骑兵都可以 。按照使用习惯,哪种顺手你用哪种 。
武将选择上,推荐先锋(红色) 。先锋的核心技能是战局锁定后的加速跑 。绝杀——移动速度冲锋速度各加50% 。打赢后不要着急宣布胜利,追杀逃跑的敌将 , 剿灭残兵全靠他 。
铁卫(紫色)亦可,尤其是赵云,加速900% , 七进七出是这么来的 。
指挥(黄色)不推荐,本来谋士已经不能打了,没位置再放一个只能蹲后排的文臣 。还是放在家里反腐好了 。推荐先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵 。
总体阵容
战士(绿色)六队中装持矛亲卫
谋士(蓝色)两队投石车四队高弹药容量工兵
先锋(红色)四队戟民兵+两队习惯的骑兵
战法
野战
六队中装持矛线列展开,开龟甲(需要部队内的谋士到四级) 。先展开再开龟甲阵,小阵之间会出现不足以通过敌人部队的缺口 。这个缺口有利于远程输出 。
两队投石在阵后横排展开,注意控制与线列兵的距离在最小射程以内 。保证胡乱中不会误伤 。开燃火投矢 。
弓箭手位于投石车和线列兵之间 , 贴近投石,留足前方射界 。开火箭 。
四队矛兵分别保护两翼 , 可以先不展开,与发石车并排即可 。视敌人保持骑兵的走向相应运动 。
两队骑兵和将领在阵后集合 。伺机两翼出击 。
开战后,因为你投石 , 所以敌人会主动接近 。次第进入投石车和弓箭兵的射程 。如果配合夜战,敌方很可能走不到近战范围就崩溃 。尤其是是投石车和弓箭的等级高的时候 。
如果进入近战范围 , 因为龟甲在前,敌方的远程全部会射击龟甲阵,然而并没有什么卵用 。龟甲阵无视弓箭伤害 。此时控制投石车点射远程,防止误伤 。我方弓箭则点射陷入龟甲阵的敌方近战 。
双方的箭雨都会集中在近战兵线 。而龟甲无伤,所以等于双方一起合作杀敌方的近战 。
敌人包抄骑兵此时应该到了,根据相对的位置,展开侧翼的矛兵 。3-4队骑兵都会瞬间变白 。展开的位置很重要 , 骑兵基本会冲击发石车的位置 。要借助这一拨冲击给敌骑带来最大的反伤 。如果展开位置不好,也打得过,但会让侧翼陷入胶着,需要武将和己方骑兵协助快速结束单侧战斗,援助其他位置 。
变数之一,是对方的武将太强,给龟甲造成的过量伤害 。这个时候就需要武将协防 。保护好远程 。
只要外围阵型不夸 , 对方的部队肯定会次第崩溃 。此时就是先锋追杀的时机了 。
变数之二,对方有投石 。他会视进攻或防守的战局,选择出击或者固守 。无论出击还是固守,以武将调动对方的阵型,以牺牲骑兵为条件换掉对方的发石车是胜利的关键 。
2攻城
发石车的任务两个 , 打开城墙缺口,最好是两个连续的缺口 。消灭缺口附近的哨塔和城关 。
如果发石车等级不足 , 或选择不到足够好的进攻位置 。弓箭手火箭燃烧哨塔也是解决方案 。
哨塔只需点燃到50%,就可以退回安全区 。哨塔会自己烧起来 。
原则上除开缺口外,需要消灭的哨塔和城关不应多于三处,否则会大大削弱远程的弹药存量 。
打开了缺口,消灭了敌建筑之后 。中装持矛,龟甲阵行进入敌守军远程兵射界待命 。敌人远程会对着龟甲把自己的弹药全部消耗完 。
消耗完弹药后,每次以2-3队龟甲并排靠近城墙缺口 。敌军会在缺口附近大战龟甲 。
我方弓箭兵在侧后翼,对缺口附近敌军覆盖射击 。龟甲不怕射,死的都是敌人 。
几轮下来,几近无伤攻城 。所以弓箭兵的核心要求是弹药,不是射程 。

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变数1,城内有发石车
开战前记得存档 , 布阵的位置调整几次,把骑兵和大部队分开布置 。很大机会错开发石车的射界 。他基本不会动 。如不是城市自带的发石车 , 而是敌军的发石车 。全军在射界外待命,以武将游走消耗发石车弹药 。
变数2,敌人武将很强
缺口处龟甲阵步兵受损严重 。一次投放不超过3队龟甲,一轮混战后轮流替补 。只要龟甲不过于接近缺口,敌人不会追出来 。而武将冲击龟甲消耗的是生命,伺机出动我方武将 。斩首 。
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