
旋转是Flash中常用的效果之一 。要实现顺时针旋转效果,可以使用Flash中的transformation属性 。通过设置物体的rotation属性为正值 , 可以让物体顺时针旋转 。以下是一个简单实现的示例代码:
 旋转的物体   【ActionScript3】   var object:Sprite = new Sprite();   object.graphics.beginFill(0xFF0000);   object.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);   object.graphics.endFill();   object.rotation = 30;   addChild(object);  在上述代码中,首先创建一个名为”object”的Sprite对象 , 通过graphics属性,给该对象绘制了一个红色的方形 。然后设置该对象的rotation属性为30,即物体开始以顺时针方向旋转30度 。最后将该对象添加到舞台中,即可看到物体顺时针旋转的效果 。
【flash顺时针旋转在哪里】需要注意的是 , 物体的旋转是相对于物体自身的中心点进行的 。如果想要设置旋转的中心点为物体的某个特定位置,可以使用物体的x和y属性进行调整 。

 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  